控制时间视频(控制时间轴动画需要使用行什么来实现?)
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动画播放原理及自动循环
在制作动画时,若未添加任何AS代码,动画中继第一帧开始按帧播放则。若多个场景,播放完最后一帧后将切换至下一个场景,如此循环所有场景播放完毕并自动返回第一个场景的第一帧继续播放。若动画仅含一个场景,播放完所有帧后将自动回到第一帧重复播放。控制时间轴即是通过用户控制来控制动画的播放进程。
制作补间动画演示
1. 打开Flash CS6软件并建立AS3的flash文档。
2. 相当于第一帧一个未知的红色正圆,然后在第30帧按F6键,在舞台上调整正圆的形状,最后创建补间形状。
添加控制按钮
1. 新建楼层,从公用库中拖出两个按钮(play_btn和stop_btn)至舞台上。
2. 在属性面板内分别设置按钮的实例名为play_btn和stop_btn。
3. 使用代码片段面板,给这两个按钮分别添加鼠标单击命令,并删除自动生成的代码内的注释。
优化代码位置与播放控制
1. 由于时间轴共有30帧,使用代码片段功能添加代码会默认添加到第30帧。
2. 若要将代码添加到第一帧,需执行操作如下:
- 选中动作图层内的第 30 帧;
- 拖动该帧到第一帧;
- 调整鼠标即可完成代码位置优化。
通过以上步骤,我们可以实现对 AS3 动画的精确控制,让用户能够在播放时启停、调整播放速度等,提升动画交互体验。
结束语
掌握时间轴的控制方法,不仅可以改善动画播放效果,还能为用户提供更加友好的操作界面。在设计动画时,合理运用时间轴控制功能,定制出更具吸引力和交互性的动画作品,为用户带来更佳的视听享受。