go语言高并发与微服务实战 下载 go语言并发编程教程

本文深入探讨go语言并发场景下,当map的值slice类型时,因浅拷贝导致的数据竞争问题。文章将解释slice底层机制,揭示Slice的实用方案,旨在帮助开发者编写更健壮的逻辑,有效利用go的并发特性。引言:Go语言编程中的Map与Slice挑战
Go语言强大的并发特性和数据竞赛:Race (如 Slice)的 Map 提交提供了多个 Goroutine 处理时间,很容易因为对这些引用类型的误解而引入数据竞争,即使我们认为已经创建了“局部”的 Map 副本。
p>要理解Map中Slice值的数据竞争,首先需要理解Go语言中Slice的内存Slice eHeader:Data:一个指向高质量内存的指针。Len:Slice的当前拥有长度。C ap: b := a,Go语言执行的是浅副本。这意味着a和b各自一个独立的SliceHeader originalSlice := []int{1, 2, 3} CopySlice := originalSlice // 浅拷贝 fmt.Printf(quot;原始: v, Ptr: p\nquot;,原始Slice, amp;originalSlice[0]) fmt.Printf(quot;复制: v, Ptr: p\nquot;,copySlice, amp;copiedSlice[0]) CopySlice[0] = 99 //修改copiedSlice会影响originalSlice fmt.Println(quot;After修改:quot;) fmt.Printf(quot;原件: v\nquot;, originalSlice) // 输出: 原件: [99 2 3] fmt.Printf(quot;复制: v\nquot;, CopySlice) // 输出: 复制: [99 2 3]}登录后复制
从上述示例中可以看出,originalSlice 和 CopySlice 共享基本数捷map[string][]int),将一个Slice从源Map赋值到新Map(fetchlocal[key] = value)时,同样是浅复制,复制的SliceHeader,而不是基础架构。
立即学习“go免费学习笔记(深入)”;剖析Map中Slice值
考虑以下场景,这是原始问题描述的简化版本:package mainimport ( quot;fmtquot; quot;syncquot; quot;timequot;)func main() { // 假设原始Map的值是Slice类型 fetch := map[string][]int{ quot;data1quot;: {1, 2, 3}, quot;data2quot;: {4, 5, 6}, } var wgsync.WaitGroup // //将fetch中的Slice值拷贝到fetchlocal //这里是浅拷贝:fetchlocal[key]中的Slice与fetch[key]中的Slice共享少量带宽 for key, value := range fetch { fetchlocal[key] = value } wg.Add(1) go func(localMap map[string][]int) { defer wg.Done() // Goroutine修改尝试fetchlocal中的Slice元素 if s, ok := localMap[quot;data1quot;]; ok amp;amp; len(s) gt; 0 { // 带共享的底层架构 s[0] = s[0] 100 fmt.Printf(quot;Goroutine d modded data1: v\nquot;, i, s) } }(fetchlocal) //主Goroutine也可能修改原始fetch中的Slice元素 if s, ok := fetch[quot;data1quot;]; ok amp;amp; len(s) gt; 0 { //修改共享的底层队列 s[1] = s[1] 200 fmt.Printf(quot;Main Goroutine d modded data1: v\nquot;, i, s) } time.Sleep(10 * 时间.毫秒) // 引入一些延迟,增加竞争机会 } wg.Wait() fmt.Println(quot;最终获取地图:quot;, fetch)}登录后复制
在上述代码中,fetc
hlocal := make(map[string][]int) 创建了一个新的局部Map。然后,通过 for key, value := range fetch { fetchlocal[key] = value } 循环,将 fetch 中的 Slice 值复制到 fetchlocal。由于是浅拷贝,fetchlocal["data1"] 和 fetch["data1"] 中的 Slice 实际上指向了同一个虚拟复制。
因此,当主 Goroutine 和threadfunc Goroutine(示例中是匿名Goroutine)同时尝试修改 fetch["data1"] 或 fetchlocal["data1"] 描述:它们实际上是在本地修改同一个底层阵列。这种对共享资源的并发写入操作,如果没有适当的同步机制,下载:甚至程序崩溃(pan nic),正如前面提到的原始问题。解决方案:确保Slic e的每个安全
为了避免数据竞争,我们需要确保Goroutine操作的Slice都是独立的
这是最直接且推荐的方法,在将Slice赋值给fetchlocal之前,先创建一个全新的Slice,并将源Slice的内容复制到新的Slice中。 捏Ta
捏Ta 322个图像
原理:通过make函数创建一个新的底层队列,然后使用copy Image: Slice
实现示例:package mainimport ( quot;fmtquot; quot;syncquot; quot;timequot;)func main() { fetch := map[string][]int{ quot;data1quot;: {1, 2, 3}, quot;data2quot;: {4, 5, 6}, } var wgsync.WaitGroup for i := 0; i lt; 2; i { fetchlocal := make(map[string][]int) // key:在拷贝Slice时进行深拷贝 for key, value := range fetch { newVal := make([]int, len(value)) // 创建一个新的批量复制(newVal, value) // 将原始Slice的拷贝到新Slice内容 fetchlocal[key] = newVal //将新Slice赋值给fetchlocal } wg.Add(1) go func(localMap map[string][]int) { defer wg.Done() if s, ok := localMap[quot;data1quot;]; ok amp;amp; len(s) gt; 0 { s[0] = s[0] 100 // 现在修改是Goroutine独立的Slice fmt.Printf(quot;Goroutine d安全修改data1: v\nquot;,i,s) } }(fetchlocal) //主Goroutine原始fetch中的Slice,不会与Goroutine产生竞争 if s, ok := 修改fetch[quot;data1quot;]; ok amp;amp; len(s) gt; 0 { s[1] = s[1] 200 fmt.Printf(quot;主Goroutine修改data1: v\nquot;, i,s) } time.Sleep(10 *时间.毫秒) } wg.Wait() fmt.Println(quot;Final fetch map:quot;,fetch)}登录后
优点:彻底隔离了不同的Goroutine对Slice数据的访问,从根本上避免了数据竞争。代码逻辑清晰,易于理解和维护。
注意事项:每次深拷贝都会涉及到新的内存划分和数据,对于大型Slice或复制操作,可能会带来一定的高性能。
如果修改threadfunc并不总是需要fetchlocal中的所有Slice,或者只修改其中一部分,可以在实际需要修改时才进行深拷贝。
原理:将Slice的深拷贝操作推迟到Goroutine内部,在某个Slice真正需要被修改之前才执行拷贝。
实现示例:package mainimport ( quot;fmtquot; quot;syncquot; quot;timequot;)func threadfunc(localMap map[string][]int, goroutineID int, wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() if s, ok := localMap[quot;data1quot;]; ok { // 只有在需要修改s时,才深进行副本copySlice := make([]int, len(s)) copy(copiedSlice, s) // 现在可以安全地修改copiedSlice了,因为它是一个独立的副本 CopySlice[0] = CopySlice[0] 100 fmt. v\nquot;, goroutineID, CopySlice) // 如果需要将修改后的Slice反映回localMap,需要重新分配 // localMap[quot;data1quot;] = CopySlice }}func main() { fetch := map[string][]int{ quot;data1quot;: {1, 2, 3}, quot;data2quot;: {4, 5, 6}, } var wg sync.WaitGroup for i := 0; i lt; 2; i { fetchlocal := make(map[string][]int) // 同时仍然是浅复制,但Goroutine内部会处理 for key, value := range fetch { fetchlocal[key] = value } wg.Add(1) go threadfunc(fetchlocal, i, amp;wg) //主Goroutine修改原始fetch中的Slice if s, ok := fetch[quot;data1quot;]; ok amp;amp; len(s) gt; 0 { s[1] = s[1] 200 fmt.Printf(quot;主协程修改数据1:v\nquot;, i, s) } time.Sleep(10 * time.Millisecond) } wg.Wait() fmt.Println(quot;最终获取map:quot;, fetch)}登录后复制
优点:循环复制,可能减少不必要的Image: Goroutine只读取或只修改部分Slice元
注意事项:开发者内部必须保证在Goroutine每次修改Slice threadfunc需要将修改后的Slice反映回localMap,则需要将copySlice重新赋值给localMap[key]。总结与最佳实践理解Slice的本质:Go语言中的Slice是引用类型,赋值多个Slic e变量可能指向同一个底层备份。Map中引用类型的值:当Map的值是Slice、Map、Channel或指针等引用类型时,将从一个Map复制到另一个Map,或传递给Goroutine,都可能导致多个共享同一个基本数据。利用 go run -race:Go语言提供了强大的数据竞争检测工具。其在开发和测试阶段,一定要使用 go run -race your_program.go 创建一个SliceSlice并用复制镜像: Goroutine操作的数据图像:深拷贝会带来额外的内存分配和CPU开销。在性能敏感的场景下,需要仔细考虑所有数据是否都需要深拷贝,或者可以采用其他同步机制(如sync. Mutex 或sync.RWMutex)来保护共享数据的访问。但是,对于Download Slice
设计时序的数据流:在ARM编程中,先设计时序的数据串口和
以上就是Go语言时序编程:了解Map中竞争Slice值的数据与深复制实践的详细,更多请关注乐哥常识网文章相关! Go语言SCP客户端实现:基于viant/afs库的实战指南 Go语言mgo驱动中处理带反斜杠正则表达式的技巧:深入理解字符串字面量Go语言中SQL连接的惯用共享模式与并发安全 Go语言中time.Time的零值及其判断Go语言中启动独立子进程并指定用户/组与I/O控制教程
