c++怎么连续输出 c++如何连续输入
std::互斥用于保护共享数据,防止数据竞争。通过高效std::lock_guard或std::unique_lock实现RAII机制,确保锁的自动释放,避免死锁。优先使用更安全、的std::lock_guard,仅在需条件标志、延迟加锁等场景推荐时使用std::unique_lock。

C 中,std::mutex是多线程编程里一把非常的锁,它主要是为了保护共享数据,确保在任何给定时刻,只有一个线程能够访问特定的临界区。这就像给一段代码或一组数据设置了一个禁门,防止线程多个同时闯入,从而有效避免数据竞争,让你的多线程程序运行得更稳定、更可预测解决方案
使用std::mutex的核心思路很简单:在访问共享资源前加锁,访问完成后解锁。但直接调用lock()和unlock()方法其实是比较危险的,因为一旦在加锁和解锁之间发生异常,锁就可能永远不会被释放,导致死锁。
所以,C标准库提供了更安全、更符合RAII(资源获取是初始化)原则的封装:std::lock_guard和std::unique_lock。它们会在构造时加锁,在解析构造时自动解锁,无论代码退出(正常返回或抛出异常),都能保证锁被正确释放。
基本最常见示例(使用std::lock_guard):
立即学习“C免费学习笔记(研究)”;
假设我们有一个全局得分,多个线程需要进行递增操作。
#include lt;iostreamgt;#include lt;threadgt;#include lt;mutexgt;#include lt;vectorgt;std:mutex mtx; // 定义一个全局或成员互斥锁 int shared_counter = 0;voidincrement_counter() { for (int i = 0; i lt; 100000; i) { // 使用 std::lock_guard 自动管理锁的周期 // 当 lock_guard 时对象构造时,mtx.lock() 被调用 // 当 lock_guard 对象超出作用域(函数返回或异常抛出)时,mtx.unlock() 被调用 std::lock_guardlt;std::mutexgt; lock(mtx); share_counter ; }}int main() { std::vectorlt;std::threadgt;threads; for (int i = 0; i lt; 10; i) { threads.emplace_back(increment_counter); } for (std::threadamp; t :threads) { t.join(); } std::cout lt;lt; quot;最终计数值: quot; lt;lt; shared_counter lt;lt; std::endl; // 预期为 10 * 100000 = 1000000 return 0;}登录后复制
在这个例子中,std::lock_guardlt;std::mutexgt;lock(mtx); 这行代码是关键。它在进入循环体时尝试获取mtx锁,如果锁已被其他线程持有,当前线程就会阻塞,直到获取到锁。一旦std::mutex0对象的作用结束域(例如,for循环结束迭代,或函数返回),std::mutex0的解析结构函数会自动调用std::mutex3,释放锁。这样,我们就不用手动管理lock()和unlock(),基本上降低了出错的概率。多线程编程中互斥锁是电梯的?
很多时候,当我们初次接触为何多线程时,会觉得逻辑上没问题,运行起来似乎也好。但这种“正常”往往只是假象。一旦并发量上来,或者运行环境稍有变化,那些潜在的数据竞争问题就会像定时炸弹一样爆发。互斥锁就是用来破坏这些炸弹的核心工具。
它的外交性主要体现在以下几个方面:
首先,是避免数据竞争(数据) Race)。当多个线程同时访问并修改同一个共享变量,并且至少有一个是写操作时,如果没有适当的同步机制,就会发生数据竞争。这种情况下,程序的行为是未定义的(未定义)行为),这意味着你可能会看到各种奇怪的结果:数据损坏、程序崩溃,甚至在不同的机器或不同的时间运行,结果都可能不一样。这就像多个厨师同时去拿同一个调料瓶,每个人都以为自己是第一个,结果可能就是调料洒了一次,瓶子或者被拿走后,后面的人没得用了。
互斥锁保证了每次只有一个“厨师”能拿到“调料瓶”。
其次,它保障了原子性操作。在多线程环境中,即使是像std::mutex6这样看起来简单的操作,实际上也可能不是原子的。它通常会被编译器拆分成“读取std::mutex7的值”、“将值加一”、“将新值写”回std::mutex7”这三个步骤。如果在这些步骤之间被其他线程打断,就可能导致更新丢失。互斥锁把这一系列操作封装成一个不可分割的整体,保证了在锁的保护下,这些操作或全部完成,或者全部不完成,不会出现中间状态。
再者,互斥锁有助于我们管理共享资源的状态无论是共享的数据结构(如队列、链表),还是共享的硬件资源(如文件句柄、网络连接),它们在某一时刻的状态都可能被修改多个线程。互斥锁,这些资源的状态会变得不堪重负,导致程序逻辑错误。互斥锁提供了一种机制,线程能够以一种受控的方式让访问和修改这些资源,维持其内部状态。
在我看来,多线程编程的复杂性很大一部分就源于这种“不稳定的不确定性”。互斥锁虽然引入了阻塞和开销,但它提供了一个简单而强大的工具来应对这种不确定性,让异步程序变得可控。没有它,我们几乎无法构建任何健壮的多线程应用。std::lock_guard 与std::unique_lock:何时,如何选择?
C标准库为我们提供了两种主要的RAII风格的锁管理类:std::lock_guard 和 std::unique_lock。它们都能确保互斥锁在作用域结束时自动释放,但各自有不同的设计哲学和适用场景。
std::lock_guard:、简单、直接特点:lock()4是一个非常轻量级的RAII封装。它在构造时尝试加锁,在解析构时无条件解锁。它没有提供任何手动解锁、延迟加锁或呼吸转移的功能。优点:简单训练:几乎没有额外的大量,代码补充。强制RAII:暂时创建,就一直持有锁直到此时,强制了锁的正确管理,避免了手动解锁可能带来的错误。异常安全:无论代码如何退出作用,都能保证锁被释放。 无法提前解锁,无法尝试加锁,无法解锁的解锁场景。适用场景:大多数简单的临界区保护,当你的需求只是“进入可能代码就加锁,留下代码就解锁”时,lock()4 是最佳选择。它足以满足反对使用锁的场景。
std::unique_lock:灵活、强大、可定制特点:lock()7是一个更高级、更灵活的RAII封装。它不仅可以管理锁的周期,还提供了更多的操作,比如手动解锁、延迟加锁、尝试加锁、带超时加锁,甚至再可以切换锁的周期。优点:生命周期:手动解锁/加锁:你可以在锁锁期间,根据需要提前调用unlock()释放锁,调用lock()之后重新获取。加延迟锁(unlock()0):构造时可以不立即加锁,后续再手动调用lock()。这在需要同时获取多个锁,避免死锁时非常有用(配合unlock()2)。尝试加锁(unlock()3): 阻塞非地尝试获取锁,如果无法立即获取,可以做其他事情。带超时加锁(unlock()4/unlock()5):尝试在指定期限获取锁。线索转移:lock()7是可移动的(movable),这意味着你可以将锁的队列从一个lock()7对象转移到另一个。
与条件指标(unlock()8)配合:lock()7是能与unlock()8的std::lock_guard1方法配合使用的锁管理类,因为std::lock_guard1方法需要临时释放锁,并在被唤醒重新获取锁。默认情况下其他部分:由于其内部需要管理更多状态(例如,是否已持有锁),lock()7的性能会比lock()4稍大一点点使用复杂性:提供了更多功能,也意味着需要用户更清楚地知道自己在做什么,避免引入新的错误。适用场景:当你需要与unlock()8一起使用时,lock()7是唯一的选择。当你需要在临界区内部的某个点提前释放锁,以允许其他线程继续执行,然后再重新重新获取锁时。当你需要实现复杂的获取锁策略时,例如尝试获取锁或带超时的获取锁时。当你需要同时获取多个锁时,希望使用unlock()2来避免死锁时,lock()7配合unlock()0会很有用。
我的选择偏好:
我个人的习惯是,如果能用std::lock_guard解决问题,就坚决不用std::unique_lock。原因很解决:lock()4更简单,出错的概率,性能也略好。就像一把趁手的瑞士军刀,能解决大部分日常问题。只有当遇到必须要用lock()7的场景(比如条件变量),或者那些高级功能时,我才会考虑一下。这就像你修车,大部分时候一把扳手就够了,没必要非得拿出整套工具箱。过度使用复杂工具,反而可能把简单的事情搞复杂。 AppMall商店
AI应用商店,提供即时交付、遏制的人工智能服务56查看详情使用互斥锁时常见的陷阱与最佳实践
互斥锁虽然强大,但也并不同时带来新的问题,甚至比不付费加锁更难调试。理解这些陷阱并最佳实践,是编写健壮掌握程序的关键。
常见的陷阱应用:
死锁(死锁):应用问题:多个线程互相等待对方释放资源(锁),导致所有线程都无法继续执行。这是并发编程中最经典也最难缠的问题之一。示例:线程A持有锁A,想获取锁B;同时线程B持有锁B,想获取锁A。它们会永远等下去。我的思考:死锁往往在系统负载高、特定的交叉下才暴露,排查起来非常痛苦。它就像一个陷阱的陷阱,你不知道它什么时候会把你绊倒。
锁粒度问题:问题:锁粒度过粗:保护了过多的代码,导致严重程度降低。
例如,整个函数都被一个锁保护,即使函数中只有一小部分涉及共享数据。这就像为了保护一个锁,把整个房间都锁起来,效率自然低。锁粒度过细:保护的范围太小,可能导致需要加锁解锁,增加锁的时间,甚至可能无法正确保护数据。我的思考:找到合适的锁粒度是一门艺术,需要对代码逻辑和数据访问模式有深刻的理解。
忘记加锁或解锁(手动管理时):问题:如果手动调用std::unique_lock4和std::mutex3,一旦在加锁和解锁之间发送异常,或者有多个返回路径,很容易忘记unlock(),导致锁被永久持有,进而引发死锁或资源泄露。我的思考:这几乎是“万恶之源”。C提供了RAII,就应该充分利用它。手动管理锁是给自己挖坑的。
锁缺口:问题: 在已经持有一个锁的情况下,又去获取另一个锁。这大大增加了死锁的风险,尤其是在锁的获取顺序不一致时。
最佳实践:
始终使用RAII风格的锁管理:推荐:std::lock_guard 或std::unique_lock。能确保锁在任何情况下都能被正确释放,天然具备异常安全。忘记手动unlock()的错误削弱消失。
缩小临界区:只在真正需要访问共享数据的那一段代码中加锁。这能最大程度地提高程序的危险度。例如,如果一个函数大部分操作都是本地计算,只有一两行涉及共享数据,那么只对那几行加锁即可。
统一锁的获取顺序队列死锁:如果一个线程需要获取多个锁,保证所有线程都以相同的顺序获取这些锁。例如,总是先获取锁A,再获取锁B。高级技巧: 使用std::lock_guard0可以原子地获取多个互斥锁,并且它会处理死锁问题(例如,如果不能全部获取,会释放已获取的锁并重试)。这需要配合std::unique_lock的unlock()0选项。
避免在持有锁时进行操作操作:网络I/O、文件I/O、复杂的等计算操作,都应该尽量放在临界区之外。因为这些操作会长时间占用锁,严重影响再次线程的执行效率。
警报条件信号(unlock()8)的唤醒唤醒:当使用条件信号时,std::lock_guard1方法应该始终处于一个循环中检查条件。即使被唤醒,也需要确认条件是否真正满足,因为可能会唤醒。
考虑更高级的同步机制:如果读操作远多于写操作,可以考虑使用读写锁(std::lock_guard5,C) 17引入)。它允许多个线程同时进行读操作,但在写操作时仍保持独占。对于某些特定的高性能场景,如果对内存模型和原子操作有深入理解可以,考虑使用无锁(无锁)数据结构,但通常更复杂,且很容易出错。
避免锁劫:避免在一个临界区内部去获取另一个锁。确实,一定要仔细设计锁的获取顺序,并考虑使用unlock()2来批量获取。
编写并发程序本身就是一个挑战,它要求你对程序的执行流程、数据依赖和潜在的相关问题有更深刻的洞察。互斥锁是基础,但通常需要用还不够,理解其背后的原理和常见问题,才能真正写出高质量的并发代码。
以上就是c如何使用互斥锁mutex_c多线程同步之互斥体详细解的详细内容,更多请关注乐哥常识网相关文章!华宝智投查工资宝操作指南协众OA新增工作日记指南Golang如何开发图片水印生成工具工业内窥镜在制药装备中的应用批量坐标转换工具
