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js websocket简单例子 js中websocket协议

圆圆2025-09-18 23:01:01次浏览条评论

优先考虑WebSocket的场景是需要低延迟、高频率通信的应用,如在线聊天、多人协作文档编辑、实时游戏等;其全双工特性支持客户端与服务器持续交互,适合对实时性要求高复杂的交互场景。

js 实时通信方案对比 - websocket 与 server-sent events 的差异

JavaScript在现代Web应用中扮演核心角色,实时通信增加其防火墙的一部分。当我们需要在浏览器和服务器之间建立持续的数据流动时,WebSocket和服务器发送事件(上海证券交易所) 是两个最常被提及的方案。简单来说,WebSocket提供的是一个全双工(身体)的通信通道,需要适合交互的应用;而SSE一个单向的(服务器到客户端)通信,更适用于服务器主动间隔更新给客户端的场景。选择哪个,很大解决方案取决于你的应用需要“对话”还是“听广播”。解决方案

在选择实时通信方案时,我通常会从应用的核心需求出发。如果你的应用需要用户与服务器之间进行低延迟、高频率的一组数据交换,比如一个在线聊天室、多人协作文档编写实时游戏或者需要客户端主动发送大量实时数据的仪表盘,那么WebSocket几乎是唯一的、也是最理想的选择。它建立在TCP协议之上,一旦握手成功,就可以保持一个持久的连接,允许数据帧在任何一方被发送,头部相对较小。

然而,如果您的需求更关注于服务器单方面向客户端主动数据,而客户端不需要向服务器发送实时、非请求响应式的信息,例如股票报价更新、新闻活跃度、社交媒体通知流、体育赛事比分直播或者后台任务进度更新,那么服务器发送活动(SSE)会是更简洁、更的方案。SSE基于HTTP高效协议,利用长轮询(长)轮询)的变种实现,客户端通过一个EventSource登录后复制对象监听服务器发来的事件流。它的好处是,基于HTTP使得它与现有Web基础设施(如代理、负载均衡)兼容性更好,而且浏览器对断线重连有内置支持,开发起来异常简单。我个人在处理大量的“信息流”时,更倾向于SSE,它能够显着减少客户端和服务器端的逻辑复杂性。在什么场景下,我应该优先考虑使用 WebSocket?

我个人觉得,当你的应用场景对“交互性”有强烈需求时,WebSocket 的优势就非常明显了。想象一下,一个多人在线游戏,玩家的操作(移动、攻击、施法)需要立即反馈到服务器,同时服务器也要将其他将玩家的状态、游戏世界的变化实时同步给所有玩家。这种低延迟、高吞吐量的通信,用 WebSocket 来处理简直是天衣无缝。

再比如,一个实时的协作文档编辑工具,多个用户在同一个文档上同时输入、修改,每个用户的键盘敲击都需要立即发送到服务器,服务器再将这些变更广播给所有协作方。这种“你一言我一语”的对话模式,WebSocket的持久连接和全双工特性,能够提供非常流畅的用户体验。我曾经参与开发过一个内部的监控仪表盘,用户不仅要接收各种服务业务指标的实时更新,还需要通过仪表盘上的控件实时调整监控参数,甚至触发某些操作。这种情况下,如果用SSE,客户端每次操作都需要单独发起一个HTTP请求,那延迟和复杂性就太高了,WebSocket的即时反馈能力在这里是替代不了的。

// WebSocket 客户端示例 const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/ws');ws.onopen = () =gt; { console.log('WebSocket 连接已建立'); ws.send('Hello from client!');};ws.onmessage = (event) =gt; { console.log('收到消息:', event.data);};ws.onclose = () =gt; { console.log('WebSocket连接已关闭');};ws.onerror = (error) =gt; { console.error('WebSocket 错误:', error);};//假设某个按钮点击时发送消息document.getElementById('sendButton').addEventListener('click', () =gt; { const message = document.getElementById('messageInput').value; if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) { ws.send(message); } else { console.warn('WebSocket 未连接,无法发送消息。'); }});登录后复制

上面这个简单的代码片段展示了WebSocket客户端的基本操作。需要一个专门的WebSocket服务器来配合,服务器端需要处理握手、消息帧解析以及连接管理。服务器发送事件(SSE)在哪些应用中增添优势?

说实话,刚开始接触实时通信的时候,我总觉得WebSocket听起来更“高大上”,毕竟是全双工嘛。但实际工作中,我发现很多时候根本用那个“双”,单向不到反而更省事。SSE在那些只关注信息信息的场景下,拥有了无与伦比的开发效率和资源优势。AliGenie天猫精灵开放平台

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比如,一个新闻网站的“需要突发新闻”模块,或者一个金融网站的“实时股价”页面。这些场景下,客户端只需要被动接收服务器发来的最新信息,而不向服务器发送任何实时数据来影响这个信息流。

SSE基于HTTP,客户端只需创建一个EventSource登录后复制对象,指向一个特定的URL,服务器就可以源源不断地通过这个HTTP连接数据发送。它的好处是,你可以利用现有的HTTP服务器(如Nginx、Apache)来处理,不需要像WebSocket那样启动一个独立的WebSocket服务器进程或模块。

我曾经过在一个简单的通知系统中尝试过WebSocket,后来完全发现是杀鸡用牛刀,换成SSE后代码量和维护成本都大大降低。特别是当你的应用需要向大量用户广播相同的信息时,SSE的性使其成为一个非常吸引人的选项。它还有内置的断线重连机制,当网络出现活跃时,浏览器会自动尝试重新连接,这在很多场景下只要省去手动处理简单连接状态的麻烦。// SSE 客户端示例 const eventSource = new EventSource('/events'); // /events 是服务器活动事件的端点 eventSource.onopen = () =gt; { console.log('SSE 连接已建立');};eventSource.onmessage = (event) =gt; { // 默认事件类型 'message' console.log('收到消息:', event.data);};eventSource.addEventListener('priceUpdate', (event) =gt; { // 监听自定义事件类型 'priceUpdate' const data = JSON.parse(event.data); console.log('收到价格更新:', data.symbol, data.price);});eventSource.onerror = (error) =gt; { console.error('SSE 错误:', error); // 浏览器会自动尝试重新连接};//服务器端通常会设置 Content-Type: text/event-stream// 并以 data: ...\n\n 的格式发送数据//或者 event: customEvent\ndata: ...\n\n登录后复制

SSE的客户端API非常解析,服务器端也只需要按照特定的text/event-stream登录后复制格式数据输出即可。它们在实现复杂性和浏览器兼容性方面有何不同?

会话实现,两者在客户端API层面差异还是挺明显的。

实现复杂性:SSE的实现相对简单很大。客户端只有一个EventSource登录后复制接口,服务器端也只需要设置好Content-Type: text/event-stream后复制响应头,然后按照data:[your_data]\n\n登录后复制的格式不断写入数据流就行。它完全基于HTTP,可以很方便地集成到现有的Web服务器架构中。这意味着你可能需要添加额外的库或服务来处理SSE,现有的HTTP服务器就能胜任。

WebSocket就复杂一些了。虽然客户端APIWebSocket登录后复制也很方便,但服务器端则需要一个专门的WebSocket服务器来处理。

这通常意味着你需要一个支持WebSocket协议的库或框架(例如Node.js的ws登录后复制库,Python的websockets登录后复制,Java的Spring WebSocket 协议本身比 HTTP 更基础,需要处理握手、心跳包、消息帧的编码和解码,以及连接的生命周期管理。如果你的应用需要大规模并发连接,WebSocket 服务器的性能调优和集群管理会是一个不小的挑战。

浏览器兼容性:在现代浏览器中,WebSocket 和 SSE 的兼容性都相当好。主流的 Chrome、Firefox、Safari、Edge 都提供了很好的支持。如果你需要兼容一些非常老的浏览器(比如 IE) 11前早),那么SSE可能会取得优势,因为它有一些polyfill可以帮助在不支持EventSource登录后复制的浏览器中模拟实现,而WebSocket的polyfill则相对复杂且性能不佳。不过,在当前Web开发环境下,兼容老旧浏览网络开销与可靠性:WebSocket在连接建立后,其数据帧的开销比SSE的HTTP分块传输要小,因此在密集、小数据量的分组通信中,WebSocket的网络效率更高。然而,SSE有一个内在的优势:自动重连。当网络连接中断时,浏览器会自动尝试重新建立SSE连接,这大大简化了客户端的错误处理和重连逻辑。WebSocket则需要开发者自己实现重连机制,包括指数退避等策略,以保证连接的稳定性。这在一定的编程中增加了WebSocket的开发和维护成本。

总的来说,如果你只需要单向主动,SSE 训练简单、高效、内置重连的特点,通常是我的首选。但如果你的应用确实需要实时的集体通信,那么 WebSocket 无疑是更强大、更灵活的工具,尽管它在实现上会带来一些额外的复杂性。

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