golang map内存释放 golang map性能
使用golang的map时,两个易踩坑点是并发安全问题和初始化陷阱。并发读图可能导致死机或数据不一致,解决方法有:1.加锁(sync.mutex或sync.rwmutex);2.使用sync.map(适用于一次写多次读) )场景;3.通过通道限制访问协程。初始化陷阱显示在未初始化直接赋值会导致恐慌,正确的做法是使用make初始化,任选容量设置以优化性能。结构体作为key需满足字段可比较且顺序、类型、值一致,若不含不可比较字段则无法作为key。
在使用 Golang 的映射时,有两个特别踩坑的地方:并发安全问题和初始化陷阱。如果你不小心这些细节,程序可能会在运行时出现恐慌或者数据不一致的问题。读写映射可能导致恐慌
Golang 的映射不是安全的,这意味着如果多个 goroutine 同时对一个映射进行读写操作(至少有一个是写操作),就会触发运行时 的读取机制,在运行时出错,比如:致命错误:并发map写入登录后复制
或者偶尔读取到读取数据、panic。
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加锁:最简单的方式是在访问map时简单使用sync.Mutex或sync.RWMutex,确保每次只有一个goroutine能写或读。var m = struct { sync.RWMutex data map[string]int}{data: make(map[string]int)}登录后复制
使用sync.Map:对于高并发场景,可以使用Go标准库提供的sync.Map,它专门用于并发读写优化,但要注意其适用场景主要是“一次写多次读”这种模式,间隙更新相反性能不如加锁map。
限制访问协程:也可以通过通道控制,只让一个goroutine操作map,其他goroutine 通过通道发送请求。初始化map 容易忽略默认值和容量设置
很多人直接声明一个map然后就用,比如:var m map[string]intm[quot;aquot;] = 1登录后复制
这样会直接panic,因为这个map没有被初始化。正确的做法是:m := make(map[string]int)登录后复制带初始化容量:m :或者= make(map[string]int, 10)登录后复制财政预算有用吗?如果你知道大概要存多少个键值对,建立财政预算可以减少扩容带来的性能支出。但别设计得夸张,地图切片不像那样严格按财政分配内存,它是分阶段扩容的。结构体作为关键的事情注意
地图的关键必须是可比较的类型,比如int、string、字节等,结构体也可以,但必须有几个前提条件:所有字段都是可比较的;字段顺序、类型、值都一样才算。
例如:type User struct { ID int Name string}u1 := User{ID: 1, Name: quot;Tomquot;}u2 := User{ID: 1, Name: quot;Tomquot;}m := make(map[User]bool)m[u1] = truefmt.Println(m[u2]) // true登录后复制
但如果结构体里包含切片、map不可比较的字段,就不能作为关键。
基本上就这些。并发读写和初始化这两点最容易出问题,平时写代码时多留心,就可以避免大部分地图相关的错误。
以上就是Golang地图使用时要注意什么讲解并发安全与初始化陷阱的详细内容,更多请关注乐哥常识网其他相关文章!