评价梁其伟 梁其伟以前的作品
盛夏将至,游戏圈热潮涌动,对于热爱国产游戏的玩家来说,《影之刃零》无疑是高度关注的焦点,关于近期这款游戏的动态议案也持续引发热议。
5月,S-GAME(灵游坊)举办了一系列探班活动,邀请了三天主播与KOL前往上海的动作捕捉工作室,亲身体验游戏角色的动捕过程。
此外,在位于北京总部的S-GAME,还组织了一场试玩直播,几位KOL抢先体验了尚未公开的七星剑阵演示版本。
随着直播互动的深入,游戏制作人梁其伟(Soulframe,以下大概)接受了KOL及玩家们的采访,并分享了一些令人振奋的消息。
阿联酋公布的荒行子与七星剑阵大师兄,其实只是支线内容,玩家可以选择跳过,并不会影响主线推进。
S幽默地表示:“你就说这一个二师兄,连个正式都没有,就叫二师兄,你觉得他能有多强。”
谈及《影之刃零》的开发历程,S回顾了S-GAME的转变,并透露目前公司已暂停其他新项目的开发,全力投入本作研发。
S说道:“我们做手游那会儿,几乎每天都紧绷着绷带神经,抓着那条流水曲线,这直接关系到整个团队的精神状态。
但现在看到玩家们对《影之刃零》的热情反馈,我们在看不见的地方,逐渐停掉了其他项目。
我们要把所有的精力和资源集中在这个项目上。
在这种状态下,我们仿佛进入了心流,大众之类的也不太想了,大家更多的是讨论如何改革好游戏里的一个动作,各种思考碰撞,时不时还会激动起来(笑)。”
在稳妥与创新之间做出抉择?中国传统文化又如何与游戏艺术结合?这些问题每次都会引起深度的思考。
他表示:“我们内部也反复探讨,做到这样就够了吗?是否还需要继续挑战?还是选择铺装量、签约快速完成?
这个时候我就在想,我们能不能做更极限的一些,给玩家带来更多超出预期的。
当我看到像《师父SIFU》这样的作品时,由法国团队打造,却能如此精准地传达功夫精髓,我很感动。相比之下,我们在原汁原味的文化基础上表达了很大,还有的提升空间。
我们希望做出真正极限、极限的东西。”
专注改装精品,或许将成为S-GAME未来的主旋律,但并不意味着短期内我们就看不到《影之刃零》的新消息。
6月3日,S在其微博发布了一条动态,并附上两张未曾曝光的游戏画面。
他提到:“不清楚我们计划今年夏天不会放出太多信息,但最近有一些机会和邀请,我们正在研究如何在不影响进度和不过度泄露密的前提下习惯分享一些内容……期待。”
似乎这暗示未来几个月,《影之刃》可能会带来更多惊喜。
正如S所言,团队正细重权衡如何在确保研发进度的同时,适时披露部分内容。
让我们一起拭目以待吧!
以上就是梁其伟:公司已经把其他所有新项目砍掉,重点关注《影之刃零》的详细内容,更多请关注乐哥常识网其他相关文章!