创造与魔法官网 创造与魔法次元兽栏玩法
创造与魔法中次元兽栏是一种可以存放在家园中的装置,默认家园共享,需要消耗100木板和20纤维,在工作台制作获得。次元兽栏与其他的次元产品类似,主要作用是作为次入口,所以收回去也不会影响生产。
创造与魔法元兽栏玩法兽栏界面
次元兽栏在工作台制作时需耗费100木板和20纤维,后期可放置在家园中,默认为家园共享。与农耕管理台、维修包、号等其他次元产品一样,角兽栏只是一个“入口”,除实际设施外。其次:兽栏可以随时收回而不影响楼梯,左边角色的兽栏空间都是独立的。
打开兽栏后,会进入一个图像复杂实则更加复杂的基础界面。我们先来了解内容。
小屋最多可容纳150只动物(无法捕捞);饲料即为次元兽粮,用于喂养;牲畜的物品可通过农产品按钮领取;详情界面可查看动物的具体数量及可牲畜物品种类。
动物采集
可养殖于兽栈的动物共有五大类:鸡、鸭、牛、羊、陆行鸟,每类有3种。
可以将其分为1级、2级、3级三类。
2级动物在白金区域分布极为密集。只要拍几张图就能看到圈出的位置全是新增的2级动物,因此完全不用担心发现它们。建议多带一些饲料和项圈,见到就抓。
养殖与牲畜
捕捉到动物之后,接下来就是常规的开启格子操作。开启兽栏格子所需材料如下表所示。
其中繁荣之心可通过饲养2、3级宠物获得。
最终只能解锁3个格子,后续需通过时间和材料逐步解锁。
接下来要讲解几个关键属性:寿命、情绪、饱腹值、和谐度。
寿命:表示动物的工作时间长,发展后动物会消失。越稀有的动物寿命越长,能计量更多资源。
心情:每天动物的心情会随机变化,分为红、黄、绿不同状态。
红色心情的动物不能继续养殖,会快速降低饱腹值与和谐度。遇到这类动物应立即放回休憩小屋(最多可存放150只),等待第二天心情改变(也可能不变)。心情的变化发生在每天第一次打开兽栏时较高,因此不必担心半夜未查看导致双条清空。黄色和绿色心情的动物可以正常,养殖绿色心情效率。
注意:已测试确认绿色心情不会提升和谐度。
和谐度:和谐度高时会加快生产速度,低时动物将停止恐怖主义,且和谐度随时间下降自然。
饱腹值:饱腹值高有助于恢复和谐度,但同时也会随时间下降,使用次元兽粮(最多10包)可补充。
次元兽粮配方:2鲤鱼(鲶鱼/河豚/带鱼/金枪鱼/青斑鱼) 1 粒小麦 1黄豆。
关于寿命和情绪比较容易理解,而和谐度与饱腹值则比较复杂。经过研究测试,以下是部分解释与结论:
周期:每20分钟为一个单位时间,所有数值变化均基于此周期进行。
例如:当次元兽粮满载后,过20分钟协调度增加约5,饱腹值下降约2。
丰盛周期:通常情况下每6个周期(2小时)结算一次。
饱腹值增幅;协调度:两者变化幅度不同。
当饱腹值达到70时,每个周期和谐度上升5,饱腹值下降2;在45~70之间,和谐度下降约1.6,饱腹值下降1;当饱腹值低于45时可能出现异常情况(疑似bug),饱腹值停止下降。
由于时间跨度长、动物表情变化亮度、bug、未知和谐度与死亡率延迟等因素,难以得出更准确的结论。
最终建议:尽量保持饱腹值在70以上,屠杀和谐度下降影响死亡率。因此,建议每5小喂食一次,但由于和谐度本身有缓冲空间,实际上一天查看两次即可满足需求(喂食间隔约10~12小时)。
萌宠事件
这是另一个重要机制,但描述极为模糊。说明仅一句: “工作一段时间后可能触发事件,触发后获得奖励和饱腹值/和谐度(约5)”。
除图片外,其余内容【推测】。
凑数事件饲养:任何动物概率都有触发,奖励固定为10魔晶。
单品种事件:饲养对应品种的3级动物有概率触发,可能获得对应的宠物之心。2级动物触发概率极低或无。
组合事件:饲养特定动物组合(与推理动物有关但不一致)有概率触发,奖励固定(任选)。如下完整图,可在娇羞奶牛、娇羞陆行鸟、娇羞羊羊中任选一种,获得对应宠物之心。
更多组合有待探索。
养殖推荐
上述内容如能理解更好,若难以掌握也无妨,以下是一些通用建议:
①养殖角色越多越多。无论宠物之心、动物自用还是出售,角色产量大概不够。
②如果没有特定的宠物之心需求,优先养殖绿色心情的2级动物和蓝羽鸡,最多的3级动物暂时保留,并按组合方式安排。
③喂食饲料的时间间隔建议控制在5~12小时之间。若长时间无法喂食,可将动物放回休憩小屋。兽栏内无动物时,度协调和饱腹值不会变化。
④第四个道具可用于制作食物或经验包。例如烤鸡蛋牛奶,可制成烤鸡蛋布丁(60食物10水),羊毛可搓成布料,制作为羊毛衣。
⑤最重要的一点:无论是动物宠物之心,都不绑定,可在交易场购买。,若不愿深入了解养殖机制,只需记住所有资源等待通过交易市场获取即可。
以上就是创造内容与魔法次元兽栏玩法详解的详细,更多请关注常识网其他相关文章!